BIENVENIDOS AL BLOG DE SOFTWARE EDUCATIVO

El presente blog tiene como finalidad mostrar el trabajo realizado por Mileysi Alarcón (estudiante de Informática) durante la investigación del tema “Software Educativo”, de la asignatura Informática y Sociedad dictada por el profesor Abdy Martínez.
Mi blog muestra de una forma más profunda el concepto del "SOFTWARE EDUCATIVO". En esta investigación pretendo dar a conocer la importancia que ha llegado a tener el software educativo en las aulas de clases; trata los puntos generales de lo que es el tema.
¡Es tiempo de comenzar a utilizar los recursos gratuitos que nos entrega la web!
Esperamos que este blog sea útil para comprender dicho tema.
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
**Dar a conocer la importancia del uso de nuevas herramientas y recursos pedagógicos y tecnológicos para la enseñanza y aprendizajes de nuevos conocimientos.
**Proponer estrategias para el acercamiento positivo de los alumnos y alumnas.
**Favorecer la adquisición de nuevos conocimientos en todas las áreas del conocimiento.
ÍNDICE
**Bienvenida al blog
**Objetivos Generales
**Objetivos Específicos
**Introducción
**Concepto de Software en General
**Concepto de Software en General
**Concepto de Software Educativo
**Actividad #1 (Fecha de entrega y Evaluación)
**Actividad #1 (Fecha de entrega y Evaluación)
**Tipos de Software Educativo
**Atributos del Software Educativo
**Ejemplos de Software Educativo
INTRODUCCIÓN
CONCEPTO DE SOFTWARE EN GENERAL
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO
El software educativo es y debe ser un instrumento de ayuda en el aprendizaje y enseñanza de diversas ciencias y que en el aula resulta eficiente si se usa con criterios didácticos aplicados de acuerdo a la población a la que está dirigida la acción educativa.
**ACTIVIDAD #1
1. Relaciona las siguientes imágenes con las palabras.
3. Deberá resolverse hasta el día 09 de noviembre de 2016.

